Doom 3 ist der 3D Horrorshooter
schlechthin aus der Kultschmiede ID Software.
Der Nachfolger des legendären Doom
2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle,
neue Maßstäbe in der Produktion
von Computerspielen und natürlich
auch bei der Verwendung von PC Hardware.
Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping
und die sehr detaillierte Texturierung
ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser.
Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt
dynamische Licht- und Schatteneffekte,
entfernungsabhängige Qualität
der Modelle (LOD), Bumpmapped specular
highlighting, Dot-3 Bump Mapping und skelettbasierte
Animationen, somit ist dieses Spiel prädestiniert
für unseren Benchmarkparcour. Unser
Aspekt war, auch bei diesem Spielebenchmark
die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen.

DOOM³ ist eigentlich
auch eher ein nVIDIA optimiertes Spiel,
doch die v5200 liegt immer knapp vor der
GeForce 7600 GS. Aktivierte Kantenglättung
und Texturfilterung stecken beide Karten
problemlos weg.

Bei höherer Auflösung
kann sich die 7600GS unter den Performance-Settings
beweisen und rendert im Schnitt 10fps
schneller als die v5200. Unter Quality-Settings
bricht die 7600GS jedoch stark ein, das
Spiel läuft hier nur noch bedingt
flüssig.
Zwischenergebnis:
Die Club3D Geforce 7600
GS fördert eine gute Leistung zu
Tage und zeigt, dass aktuelle Spiele bei
einer hohen Auflösung ohne Kantenglättung
und Texturfilterung problemlos möglich
sind.